编写健壮的代码
健壮的代码能增加代码的兼容性,并且尽可能减少对 JSON UI 的破坏。本文将为您提供一些方法,帮助您编写健壮可靠的 JSON UI 代码。
优化性能
控件较多极有可能影响性能,甚至加载游戏时还需要等待一段时间。我们需要通过下方的方法减少对性能的开销:
正确隐藏控件
不要总是以为
减少绑定的使用
减少绑定的使用有利于进一步优化性能,许多屏幕通常都需要使用绑定增加互动性,因此减少绑定的读取可减少性能开销。
减少操作运算
操作运算可以处理某一些数据,如果有多余的操作运算也有可能会影响到性能,因此减少操作运算也是一种不错的选择。
减少穷举
穷举的确可以让我们列举出在数据不同的情况显示不同的控件样式,我们需要合理的使用穷举。
减少多余部分
文件大小较大的资源包通常会因为拥有多余的代码,多余的代码使得文件拥挤,开发者难以维护代码。可以根据下方的方法优化该部分问题:
减少不必要修改的代码
但我想去除一些不必要的阴影,可以这样做:
代码中包含了无需修改的部分,这些部分可能会受版本更新而影响。这时,我们需要尽可能的减少不必要修改的代码:
如果有些控件包含引用,在不需要修改引用时,你可以考虑把这个控件的引用删除。
由于这些代码可以与原版的 JSON UI 合并,因此不用担心这些属性会失效。
这种方法不仅可以减少对UI的破坏,而且还能减少文件的大小,让杂乱无章的文件变得干净整洁。
去除多余的控件
与上方同理,我们也可以去除多余的控件。这样能防止版本更新导致的各种错误,就例如设置屏幕左边的选项卡。
合理添加控件
有时候,我们通常都需要添加控件在屏幕上。那么你是否会合理添加控件呢?
即使添加多个控件在屏幕内容中都不会发生控件名冲突,但我们要充分的避免一些小错误。如果某个 JSON UI 资源包优先占用了这个控件名,这样就可能会发生控件名冲突。
你可以像下面那样解决,尽可能的减少冲突:
修改嵌套中的子控件
有些控件的 controls 数组对象特别多,我们需要修改某一处的子控件。你可以考虑使用修改属性。
有时我们也需要像下方这样修改子控件的属性:
如果我们只想修改其中的文字,你可以这样写:
可以在示例中看到,在控件名中使用“/”来区分子控件路径,这样可以绕过一些不必要修改的嵌套子控件。不过,要注意的是。当父控件(test_panel)删除后或者任意一处的子控件不存在时,资源包会报错。
避免错误
在开发过程中,我们也要避免一些错误。例如 controls 属性中使用相同名称的子控件或者变量未声明…