文本

文本也是一种语言,让我们更能了解用户界面。
文本在界面中更是缺少不了的元素!

提示:以下属性仅适用于 label 控件类型。

属性

不同语言的文字

上表提到了 .lang 文件,接下来研究一下不同语言的文字吧!

我们用这个文字控件示例

"label": { "type": "label", "text": "test.lang" } 注意
"text" 的文字尽量不能包含 = # 以及 空格
打开 RP/texts/zh_CN.lang 文件,并输入: RP/texts/zh_CN.langtest.lang=测试 打开 RP/texts/en_US.lang 文件,并输入: RP/texts/en_US.langtest.lang=Test

回到游戏可以看到,文本控件显示的是 测试 而不是 test.lang

再把 游戏的语言[1] 切换到 "English (US)" ,可以看到文本控件显示的是 test

  1. 切换游戏语言步骤:Minecraft > 设置 > 语言 > 选择某个语言

代码示例

"label": { "type": "label", "text": "test" } "label": { "type": "label", "text": "test", "font_type": "unicode" } "label": { "type": "label", "text": "hello world", "notify_on_ellipses": [ "hello" ] }